Second
Life como uma ferramenta pedagógica.
Muito
tem se falado em algumas alternativas para auxiliar na educação no
século XXI. Em meios a tantas inovações tecnológicas, uma tem se
destacado ainda muito pouco mas que futuramente pode ser uma ótima
alternativa a educação.
Secund
Life foi feito com o intuito de um jogador explorar diversos mundos
virtuais em 3D, por isso no jogo tradicional existe
praias,danceterias,museus e outros ambientes que geralmente uma
pessoa normal gostaria de visitar.
Muitos
educadores estão vendo esse jogo como uma alternativa perfeita para
educação. Quase todo aluno gosta de jogos, então porque não
juntar o útil ao agradável , com esse jogo o aluno pode explorar e
ficar conhecendo a flora e a fauna de diversos biomas, zonas de
guerras e ainda descobrir o porque de toda aquela guerra, museus,
pontos turísticos e depois o professor pode pedir para eles fazerem
um relatório para mostrar tudo que aprenderam naquele lugar que
visitaram. Sem falar que pode se construir um corpo humano em 3D para
o AVATAR do aluno passear e conhecer por dentro todo o corpo humano e
o que cada órgão realiza, outra coisa pode se construir
laboratórios dentro do jogo na qual o AVATAR pode fazer experiências
e o aluno aprender química e física dentro do jogo.
Enfim
esse seria o jogo que todo educador gostaria de ter para seus alunos,
na qual existe muitas alternativas pedagógica, mas por enquanto
ainda está bastante longe dessa realidade. Eu ainda não tenho
conhecimento de que alguma instituição está montando esse jogo
para exclusivamente a área da educação, até porque o governo não
tem vontade nenhuma de incentivar as universidades e instituições
privadas a desenvolverem alternativas educacionais. Sem falar que
mais de 90% dos professores ainda não conhece ou nunca ouviram falar
desse jogo. Enfim Secund Life é mais uma de várias ferramentas que
poderiam dar um novo rumo a educação brasileira mas por enquanto
deve demorar ainda um pouquinho.